Agiler Einkauf und agile Vertragsgestaltung – ONLINE

Seminare – Einkaufspraxis und -strategien
Agiler Einkauf und agile Vertragsgestaltung – ONLINE

Seminarziel

In international agierenden Einkaufseinheiten ist das Arbeiten in virtuellen und cross-funktionalen Teams an der Tagesordnung. Diese neue Art der Zusammenarbeit erfordert ein besonderes Skill-Set. Mit diesem Workshop können neben den agilen Methoden auch die Fähigkeiten zur virtuellen Zusammenarbeit ausgebaut werden.

Zielgruppe

Einkäufer, Einkaufsleiter, Warengruppenmanager sowie Projektverantwortliche und Projektmitarbeiter (z.B. IT, Produktentwicklung), die die Steuerung und Gestaltung von Einkaufsprozessen sowie die Beschaffung komplexer Projekte mit Hilfe agiler Elemente schneller, günstiger und zielgerichteter gestalten möchten.

Methodik

Bei virtuellem Lernen ist ein hoher Interaktionsgrad von großer Bedeutung für den Lernerfolg. Daher legen wir einen starken Fokus auf Gruppenarbeiten und interaktive Elemente. Dadurch haben die Teilnehmer unmittelbar die Möglichkeit, agile Methoden, Prinzipien und deren Wirkweisen zu erleben und auszuprobieren.

Jedes Thema wird in 4 Schritten erarbeitet und lehnt sich an der Methodik Edu-Scrum an: Zunächst werden Lernziele festgelegt, danach erarbeitet das Team in einer virtuellen Kollaboration Themen, um nachhaltige Lerneffekte zu sichern. Die Gruppenergebnisse werden im Anschluss inklusive einer Retrospektive vorgestellt. Zusammenfassend erfolgt ein Überblick der theoretischen Grundlagen zu den erlernten Themen. Den besonderen Spaßfaktor bringt dabei die Gamification und die virtuelle Realität von Minecraft®. In verschiedenen MinecraftÜbungen werden die Prinzipien Scrum und Kanban aktiv angewendet und veranschaulicht. Durch Teamaufgaben zwischen den Modulen erarbeiten die Teilnehmer eigenverantwortlich Konzepte und Lösungsansätze für Praxisfälle.

Bitte beachten Sie, dass die Angabe der E-Mail-Adresse des Teilnehmenden für die Zusendung des Einwahllinks erforderlich ist!

Technik

Die Durchführung erfolgt mit Zoom®

  • Übungen werden durchgeführt mit Minecraft®, Miro® und Trello® (keine Anmeldung erforderlich)
  • Ihre Einwahldaten sowie Informationen zur Technik erhalten Sie nach der Anmeldung
  • Sie benötigen ein (privates) Android oder iOS Mobilgerät, auf dem Sie die App Minecraft® installieren können. Um die App zu installieren, erhalten Sie nach der Anmeldung von uns einen Gutschein-Code für den App Store bzw. Play Store sowie eine Installationsanleitung(Installationsdauer ca. 45 Minuten).
  • Sie benötigen stabiles Internet, sowie Mikrofon und Webcam
Referenten

RA Kristian Borkert und Yvonne Ietia

 


No public dates are available for this event at this time.


Kick- Off und Technik-Check

  • Einführung und Ablaufplan für die nächsten Tage
  • Technik-Check und erste Übungen in Minecraft®, Miro® und Trello®
  • Nach dem Technik-Check liegt der Fokus zunächst darauf, dass Sie sich intensiver mit den Tools vertraut machen. Denn je besser die Technik klappt, desto mehr Spaß haben Sie im Training!

Sprint 1
Einführung in die Agilität & Vertragsgestaltung

  • Was sind agile Methoden? Und wann machen sie Sinn?
  • Warum sind agile Methoden für den Einkauf wichtig?
  • Status quo Projektverträge in der Unternehmenspraxis
  • Transfer-Aufgaben für Sprint 2

Sprint 2
Scrum & Agile Verträge

  • Was ist Scrum? Wie funktioniert es?
  • Was sollte der Einkauf zu Scrum wissen?
  • Was muss man bei der Vertragsgestaltung für agile Projekte beachten?
  • Virtual Gamification (ca. 1,5 h): Sie bauen ein Haus in Minecraft® nach der Scrum-Methode
  • Transfer-Aufgaben für Sprint 3

Teamarbeit

  • Vernetzung und selbstorganisierte Arbeit im Team

Sprint 3
Kanban & Kommerzielle Mechanik

  • Was ist der Unterschied zwischen Scrum und Kanban?
  • Wann wird Kanban genutzt? In welchen Bereichen macht Kanban im Einkauf Sinn?
  • Mit welchen Mechaniken steuert man agile Projekte?
  • Virtual Gamification (ca. 1,5h): Kanban-Prinzipien in Minecraft® anwenden
  • Transfer-Aufgaben für Sprint 4

Teamarbeit

  • Vernetzung und selbstorganisierte Arbeit im Team

Sprint 4
Agile Projekte & Open Space agiler Einkauf

  • Wie schreibt man agile Projekte aus?
  • Ihre Hot Topics und Transfer
  • Ihre Schwerpunkthemen in einem Open Space: Design Thinking, agile Methoden im Reifegradmodell des Einkaufs, User Stories & MVPs

  

Unser Konzept basiert auf selbstorganisiertem Lernen und der Erarbeitung von Themen im Team, um möglichst nachhaltige Lernergebnisse zu erzielen.

Eigenverantwortliches Lernen

Sie erhalten im Vorfeld zu jedem Sprint Aufgaben zur Einarbeitung in eine Thematik. Diese Aufgaben beinhalten die

Auseinandersetzung mit den Kollaborationstools oder die Bearbeitung von Aufgabenstellungen. Damit sichern wir den optimalen Lerntransfer. 

 

Retrospektive & Feedback

Am Ende jedes Moduls werden nochmals die Lernergebnisse zusammengefasst. Was waren die wichtigsten Punkte, die Sie mitgenommen haben? Wie können Sie die erlernten Inhalte in Ihrer Praxis umsetzen?

 


At a glance

Duration: 7 Tage

Online:

Kick-off und Technik-Check:

4. Oktober 2021, 10.00 – 11.00 Uhr
Sprint 1:
18. Oktober 2021, 09.00 – 13.00 Uhr
Sprint 2:
20. Oktober 2021, 09.00 – 13.00 Uhr
Teamarbeit:
21. Oktober 2021, 15.00 – 16.00 Uhr
Sprint 3:
25. Oktober 2021, 09.00 – 13.00 Uhr
Teamarbeit:
27. Oktober 2021, 15.00 – 16.00 Uhr
Sprint 4:
28. Oktober 2021, 09.00 – 13.00 Uhr

Host: BME Akademie GmbH

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Veranstaltungsticket

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Anna Riedl Inhaltliche Fragen
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